游戏开发历程记录-H5

背景

H5游戏前端开发有将近一年经验,大部分项目都是单兵作战。主要使用引擎和语言为Egret(TypeScipt),Construct2(JavaScript)。
前端完全独立开发的上线游戏有三款:Survival(活下去),砰砰兔,IO游戏炸弹人。现在转向游戏服务端开发,开发语言目前以Java为主,项目包括App及H5,棋牌类为主。这里是对之前的H5开发项目进行阶段性的总结。

正式项目

Survival:开发的第一款H5手游,负责后半段的前后端开发。Egret GUI项目,后端使用php和mysql,文字类游戏,视频链接个人服务器demo链接地址 ,感兴趣可以在qq空间玩吧搜一下。

survival1
survival2
survival3
survival4
survival5
survival6
survival7
pro4
砰砰兔:简单的Egret EUI项目,个人服务器demo链接地址
pro3
IO游戏炸弹人:以泡泡堂为原型,国内海外两版,周期三个月。使用网易pomelo框架,前端主要是业务逻辑和插件的开发,后端由一个小伙伴负责,主要使用node。
pptu1 pptu2 pptu3 pptu4
space1 space2 space3

练习项目

时钟大战:简单的Egret EUI 项目,链接地址
pro2
飞机大战(链接地址)及flappybird(链接地址): Construct2小项目,美术素材就是从网上随便找的。
pro1
pro5
Construct2中引入Spriter插件进行骨骼动画测试,测试效果链接,相比帧动画,性能和效果流畅度提升,但是对象数量飙升。若项目对象数量少,如对打或者闯关游戏,可选择使用。